Murphy's Gesetze
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1. |
Wenn ein Listing Fehler aufweist, sieht es fehlerfrei aus. |
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2. |
Wenn ein Fehler entdeckt und korrigiert wurde, stellt sich heraus, daß es schon zu spät ist. |
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3. |
Folgerung: Nachdem die Korrektur falsch war, wird es unmöglich sein, den Anfangszustand wieder herzustellen. |
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4. |
Die Wahrscheinlichkeit des Geschehens steht im umgekehrten Verhältnis zum Wunsch. |
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5. |
Jedes Programm, das gut beginnt, endet schlecht. Alles, was schlecht beginnt, endet furchtbar. |
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6. |
Folgerung: Was einfach aussieht, ist schwierig. Was schwierig aussieht, ist unmöglich. |
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7. |
Zur Lösung von Problemen hat jede beteiligte Person mindestens einen Plan, der nicht funktioniert. |
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8. |
Jeder Fehler tritt erst dann auf, wenn er die letzte Kontrolle durchlaufen hat. |
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9. |
Jedes Programm, in das sich ein Fehler einschleichen kann, wird auch einen enthalten. |
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10. |
Folgerung: Jeder Fehler wird dort sitzen, wo er am spätesten entdeckt wird und den größtmöglichen Schaden anrichtet. |
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11. |
Größere Änderungen werden immer dann verlangt, wenn ein Produkt eben ausgeliefert wurde. |
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12. |
Garantieleistungen werden durch Zahlung der Rechnung ungültig. |
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13. |
Je einfacher eine Änderung zu sein scheint, um so größere Kreise zieht sie und um so mehr Pläne müssen neu erstellt werden. |
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14. |
Die Informationen, die am dringendsten benötigt wird, ist am wenigsten erreichbar. |
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15. |
Jedes Programm, das läuft, ist veraltet. |
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16. |
Jedes fertige Programm kostet mehrt und dauert länger. |
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17. |
Jedes nützliche Programm wird geändert. Jedes nutzlose sofort dokumentiert. |
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18. |
Wenn es ein System gibt, das falsche Daten sofort auswirft, wissen einige eine Möglichkeit, diese falschen Daten schon vorher zu bekommen. |
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19. |
Computer sind unzuverlässig; Menschen auch. |
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20. |
Systeme, die idiotensicher sind, werden auch nur von solchen bedient. |
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21. |
Wenn eine Diskette im Laufwerk klemmt, wende Gewalt an. Wenn sie kaputt geht, hätte sie sowieso erneuert werden müssen. |
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22. |
Wenn nichts mehr funktioniert, lies endlich die Gebrauchsanweisung. |
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23. |
Die Lösung eines Problems ändert die Art desselben. |
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24. |
Alle großen Entdeckungen wurden durch Irrtümer gemacht. Folgerung: Alle Irrtümer enden mit einer Entdeckung (des Irrtums). |
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25. |
Unter genau kontrollierten Bedingungen von Temperatur, Feuchtigkeit, Druck und anderen Veränderlichkeiten wird der Computer genau das tun, was ihm gerade gefällt. |
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26. |
Die Vorarbeit wurde immer von Personen ausgeführt, die noch dabei sind ihre unterste Stufe der Unfähigkeit zu erreichen. |
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27. |
Wer lächelt wenn etwas schiefgeht, weiß einen den er dafür verantwortlich machen kann. |
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28. |
Es kommt nie darauf an was ein Projekt kostet, sondern wieviel man dabei einspart. |
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29. |
Wenn Architekten so bauen würden wie Programmierer ihre Programme machen, könnte ein einziger Specht ganze Städte zerstören. |
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30. |
Alle am System Beteiligten werden sich vernünftig verhalten, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft sind. |
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31. |
Letztens: Nichts ist so schlimm, daß es nicht noch schlimmer kommen könnte. |
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32. |
Folgerung: Lächle, und fürchte dich nicht vor dem nächsten Tag. |
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33. |
Alles, was man lange genug aufbewahrt hat, kann man wegwerfen. Kaum hat man etwas weggeworfen, braucht man es. |
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34. |
Negative Erwartungen bringen negative Ergebnisse. |
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35. |
Positive Erwartungen bringen auch negative Ergebnisse. |
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36. |
Jeder hat irgendeinen Plan, der garantiert nicht funktioniert. |
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37. |
Es ist unmöglich etwas narrensicher zu machen, weil Narren so einfallsreich sind. |
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38. |
Konstruiere ein System das absolut narrensicher ist, und nur Narren werden es benutzen. |
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39. |
Wo immer man sich auch anstellt, bei anderen Schlangen geht es immer schneller. |
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40. |
Klappt ein Experiment schon mal, stimmt mit Sicherheit etwas damit nicht. |
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41. |
Versuche nie ein erfolgreiches Experiment zu wiederholen; es klappt nie mehr. |
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42. |
Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Honigbrot mit der bestrichenen Seite auf den kostbaren Teppich fällt, ist umso größer, je teurer der Teppich war. |
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43. |
Wenn die Tatsachen mit der Theorie nicht übereinstimmen, muß man eben die Tatsachen ändern. |
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44. |
Hast Du Zweifel an dem was Du sagst, nuschle! |
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45. |
Ein Mensch mit einer Uhr weiß immer wie spät es ist. Ein Mensch mit zwei Uhren zweifelt immer. |
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46. |
Die ersten 90 Prozent einer Aufgabe verlangen 10 Prozent der Zeit, die restlichen 10 Prozent brauchen die anderen 90 Prozent. |
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47. |
Versuch es nicht mit Gewalt, nimm einfach einen größeren Hammer! |
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48. |
Wenn alles andere versagt, lies einfach die Gebrauchsanweisung, dann ist dir wenigstens klar, warum. |
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49. |
Wenn Du schon nicht überzeugen kannst, stifte wenigstens Verwirrung. |
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50. |
Wenn im Laufe mehrerer Monate nur drei wichtige Ereignisse stattfinden, werden sie alle am selben Abend sein. |
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51. |
Alles Gute im Leben ist entweder ungesetzlich, unmoralisch, oder es macht dick. |
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52. |
Irren ist menschlich - um die Lage wirklich ekelhaft zu machen, benötigt man schon einen Computer. |
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53. |
Eine Smith & Wesson übertrumpft vier Asse. |
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54. |
Jedes technische Problem kann mit genügend Zeit und Geld gelöst werden (Du bekommst nur nie genug Zeit und Geld). |
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55. |
Murphys Gesetze wurden nicht von Murphy selbst formuliert, sondern von einem Mann gleichen Namens. |