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Produkt zum Begriff Reality:


  • Reality+ (Chalmers, David J.)
    Reality+ (Chalmers, David J.)

    Reality+ , Virtual reality is genuine reality; that's the central thesis of Reality+ . In a highly original work of "technophilosophy," David J. Chalmers gives a compelling analysis of our technological future. He argues that virtual worlds are not second-class worlds, and that we can live a meaningful life in virtual reality. We may even be in a virtual world already. Along the way, Chalmers conducts a grand tour of big ideas in philosophy and science. He uses virtual reality technology to offer a new perspective on long-established philosophical questions. How do we know that there's an external world? Is there a god? What is the nature of reality? What's the relation between mind and body? How can we lead a good life? All of these questions are illuminated or transformed by Chalmers' mind-bending analysis. Studded with illustrations that bring philosophical issues to life, Reality+ is a major statement that will shape discussion of philosophy, science, and technology for years to come. , > , Erscheinungsjahr: 202204, Produktform: Leinen, Autoren: Chalmers, David J., Abbildungen: 56 illustrations, Themenüberschrift: PHILOSOPHY / Metaphysics, Keyword: metaverse; computer simulation; consciousness; science; technology; neural; artificial intelligence; augmented; technophilosophy; matrix; realism; dualism; ethics; hard problem, Fachschema: Wissenschaftsphilosophie~Philosophie / Philosophiegeschichte~Erste Philosophie~Metaphysik~Philosophie / Metaphysik, Fachkategorie: Wissenschaftsphilosophie und -theorie~Philosophiegeschichte~Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft , Fachkategorie: Metaphysik und Ontologie, Text Sprache: eng, Verlag: Norton & Company, Breite: 165, Höhe: 40, Gewicht: 850, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0070, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 30.29 € | Versand*: 0 €
  • MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR
    MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR

    - strapazierfähige Clamp aus Aluminium - hält 360°-Kameras sicher in Position - trägt bis zu 15 kg, genaue Ergebnisse

    Preis: 39.90 € | Versand*: 5.60 €
  • Clancy, Kelly: Playing with Reality
    Clancy, Kelly: Playing with Reality

    Playing with Reality , 'A book to get the neurons firing. As a passionate game player I loved reading a neuroscientist's perspective on the role games have played in humanity's attempts to navigate the game of life. A dopamine hit on every page' Marcus du Sautoy A sweeping intellectual history of games and their importance to human progress. We play games to learn about the world, to understand our minds and the minds of others, and to practice making predictions about the future. Games are thought to be older than written language, and have now become the dominant cultural media-bigger than movies, TV, music, and literature combined. They are also fun. But as neuroscientist and physicist Kelly Clancy argues, it's time we started taking them more seriously. In Playing With Reality , she chronicles the riveting and hidden history of games since the Enlightenment, weaving an unexpected path through military theory, biology, artificial intelligence, neuroscience, cognitive psychology, and the future of democracy. Games, Clancy shows us, have been deeply intertwined with the arc of history. War games shaped the outcomes of real wars in nineteenth and twentieth century Europe. Game theory warped our understanding of human behaviour and brought us to the brink of annihilation-yet still underlies basic assumptions in economics, politics, and technology. We used games to teach computers how to learn for themselves, and now we are designing games that will determine the shape of society and future of democracy. Games also inform the basic systems that govern our daily lives: the social media and technology that can warp our preferences, polarise us, and manufacture our desires. Lucid, thought-provoking, and masterfully told, Playing With Reality makes the bold argument that the human fascination with games is the key to understanding our nature. , >

    Preis: 24.67 € | Versand*: 0 €
  • Rothko, Mark: The Artist's Reality
    Rothko, Mark: The Artist's Reality

    The Artist's Reality , In this extraordinary book, now with an afterword by artist Makoto Fujimura, Mark Rothko discusses his ideas on the modern art world, art history, myth, beauty, the challenges of being an artist in society, the true nature of "American art,? and much more. , >

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie funktioniert Augmented Reality?

    Augmented Reality funktioniert durch die Überlagerung von digitalen Informationen wie Grafiken, Videos oder 3D-Modelle auf die reale Welt. Dies geschieht mithilfe von speziellen AR-fähigen Geräten wie Smartphones, Tablets oder AR-Brillen. Die Technologie erkennt die Umgebung des Nutzers mithilfe von Sensoren wie Kameras oder GPS und projiziert die digitalen Inhalte entsprechend. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die virtuellen Objekte tatsächlich in der realen Welt vorhanden sind. Nutzer können so interagieren und mit den digitalen Elementen in ihrer Umgebung agieren.

  • Wie genau funktioniert Reality Shifting?

    Reality Shifting ist eine Methode, bei der man versucht, sein Bewusstsein in eine andere Realität oder Dimension zu versetzen. Dies wird oft durch Visualisierungstechniken und intensive Vorstellungskraft erreicht. Es wird angenommen, dass man durch diese Praktiken in der Lage ist, seine Realität zu verändern und in eine gewünschte Realität zu wechseln. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Reality Shifting als eine Art spirituelle oder metaphysische Praxis betrachtet wird und keine wissenschaftliche Grundlage hat.

  • Wie funktioniert das Reality Shifting?

    Reality Shifting ist eine Methode, bei der man versucht, sein Bewusstsein in eine andere Realität oder Dimension zu versetzen. Dies wird oft durch Visualisierungstechniken und intensive Vorstellungskraft erreicht. Es wird angenommen, dass man durch diese Praktiken in der Lage ist, seine Realität zu verändern und in eine gewünschte Realität zu wechseln.

  • Hast du Tipps für Reality Shifting?

    Reality Shifting bezieht sich auf die Idee, dass man seine Bewusstseinsebene ändern kann, um in eine andere Realität zu gelangen. Es gibt verschiedene Techniken, die dabei helfen können, wie zum Beispiel die "Raven Methode" oder die "Alice im Wunderland Technik". Es ist wichtig, sich bewusst zu machen, dass Reality Shifting eine subjektive Erfahrung ist und nicht wissenschaftlich bewiesen wurde. Es kann jedoch als eine Art Visualisierung oder Meditation betrachtet werden, um die Vorstellungskraft zu stärken und neue Perspektiven zu erkunden.

Ähnliche Suchbegriffe für Reality:


  • The Road to Reality (Penrose, Roger)
    The Road to Reality (Penrose, Roger)

    The Road to Reality , Roger Penrose is Emeritus Rouse Ball Professor of Mathematics at the University of Oxford. He has received a number of prizes and awards, including the 1988 Wolf Prize for physics which he shared with Stephen Hawking for their joint contribution to our understanding of the universe. , > , Erscheinungsjahr: 20060202, Produktform: Kartoniert, Autoren: Penrose, Roger, Seitenzahl/Blattzahl: 1136, Themenüberschrift: SCIENCE / Physics / General, Keyword: stephen hawking; laws of the universe; brian cox; what if; neil degrasse tyson; astrophysics for people in a hurry; quantum physics; how to own the world; the mind; the order of time; bill bryson a short history of nearly everything; richard feynman; sean carroll; something deeply hidden; stephen hawking brief answers to the big questions; albert einstein; the world according to physics; popular science books; how to randall munroe; lee smolin; jim al khalili books; cosmos book carl sagan; physics; astronomy; cosmology; biology; science books, Fachschema: Physik~Englische Bücher / Naturwissenschaften / Mathematik~Physik / Allgemeines, Einführung, Lexikon, Fachkategorie: Mathematik~Physik, Imprint-Titels: Vintage Books, Warengruppe: HC/Mathematik/Sonstiges, Fachkategorie: Populärwissenschaftliche Werke, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House UK Ltd, Verlag: Random House UK Ltd, Länge: 231, Breite: 156, Höhe: 60, Gewicht: 1671, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 105419

    Preis: 35.32 € | Versand*: 0 €
  • Doctor Who: The Edge of Reality
    Doctor Who: The Edge of Reality

    Doctor Who: The Edge of Reality

    Preis: 29.31 € | Versand*: 0.00 €
  • NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App
    NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App

    Weißt du wie viel Sternlein stehen? Mit dem NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop kannst du sie zwar nicht alle zählen. Dafür nimmst du viele beeindruckende Himmelskörper sehr viel näher in den Blick. Das Refraktorteleskop - auch Linsenteleskop genannt

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  • Reality Leuchten Wandleuchte MORENA - D ca. 25,00
    Reality Leuchten Wandleuchte MORENA - D ca. 25,00

    An jeder Wand sorgt diese hübsche Wandleuchte für schöne Lichtakzente. In der Wandlampe kommen sämtliche Qualitäten und Highlights der Marke Reality Leuchten zusammen. Der Durchmesser der Leuchte beträgt insgesamt 25 Zentimeter. Die Lampe aus Kunststoff besitzt eine Leistungsaufnahme von 14 Watt. Sie ist schwarz. Verleihen Sie dem Lichtkonzept in Ihren vier Wänden den letzten Schliff – mit dieser ausgezeichneten Wandleuchte.

    Preis: 59.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Ist Reality Shifting gefährlich für meine Psyche?

    Es gibt keine eindeutige Antwort auf diese Frage, da es von Person zu Person unterschiedlich ist. Einige Menschen berichten, dass Reality Shifting ihre Kreativität und Vorstellungskraft fördert und ihnen hilft, ihre Ziele zu erreichen. Andere könnten jedoch negative Auswirkungen auf ihre Psyche erfahren, wie zum Beispiel Verwirrung oder Desorientierung. Es ist wichtig, auf sich selbst zu achten und auf mögliche negative Auswirkungen zu achten, und im Zweifelsfall professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen.

  • Wie kann man Virtual Reality einfach erklären?

    Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es ermöglicht, in eine computergenerierte, dreidimensionale Welt einzutauchen. Durch das Tragen einer VR-Brille und das Verwenden von Controllern kann man sich in dieser virtuellen Umgebung bewegen und interagieren. Dadurch entsteht ein immersives Erlebnis, bei dem man das Gefühl hat, tatsächlich in einer anderen Realität zu sein.

  • Wie bereitet man sich auf das Reality Shifting vor?

    Um sich auf das Reality Shifting vorzubereiten, ist es wichtig, eine klare Absicht zu setzen und sich bewusst auf die gewünschte Realität zu fokussieren. Es kann hilfreich sein, Visualisierungs- und Meditationsübungen durchzuführen, um den Geist zu beruhigen und die Vorstellungskraft zu stärken. Zudem ist es wichtig, eine positive Einstellung zu haben und daran zu glauben, dass das Reality Shifting möglich ist.

  • Wie wirkt sich Virtual Reality auf das menschliche Gehirn und Verhalten aus? Welche Anwendungsmöglichkeiten bietet Virtual Reality in verschiedenen Bereichen?

    Virtual Reality kann das menschliche Gehirn beeinflussen, indem es die Sinne täuscht und neue neuronale Verbindungen schafft. Es kann sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf das Verhalten haben, je nachdem, wie es eingesetzt wird. Virtual Reality wird in verschiedenen Bereichen wie Medizin, Bildung, Unterhaltung und Training eingesetzt. Es ermöglicht immersive Erfahrungen, die das Lernen, die Therapie und die Unterhaltung verbessern können.

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